アトミックハートなドラクエ生活

笑いのツボ錬金上級埋め尽くし!

チーム情報、攻略、職人、雑談などなど。笑えるお得な情報お届けしまっす

10月に入りましたね。
こんばんわピッポです。

実は今日はお知らせがあります。

写真とはまったく関係がありませんが、
本日10月1日よりしばらくドラクエを離れます。

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それに伴いブログの方もしばしお休みになると思います。
書き欠けの記事はいくつかありますが、
それがアップできるかどうかも不明です。
(簡単なつぶやき記事みたいのはやるかもw)


お休みする理由は、ネット回線の変更です。
新しい回線に繋がるまで1~2週間かかる見込みです。
そう、やりたくてもやれないのです
なので、ドラクエに飽きたとか、放浪の旅に出るとか、
そういう理由ではありませんw



やりたいことはたくさんあったのになぁ・・・






小西さん(ドンモグーラ)にも行きたかったなぁ。
まだアクセ+1だしw
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不思議の魔塔にも行きたかったなぁ。
今回でしんぴ超えのアクセができるっていうのに
魔塔








ジャーミィのタイムアタックもやりたかったなぁ。
参加するだけで宝珠の香水が手に入るのに
ジャーミィー


ということで、
ネット回線が新しくなりましたら
生まれ変わったピッポとしてお会いしましょう!



実はこれを機にPCも新調しましてPCデビューする予定です(・∀・)
そしたら動画とったり、写真管理なんかも快適になりそうw




さ~てと、しばしの休息と
 

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こんばんわピッポです。

人間ときには思い切った行動が必要です。



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戦士を切ってやりました!

ゆうかん90・・・

もはや戦士の専売特許であるやいばくだきすら使えない。


ついでに言うと、

オノもバッサリと切りました!
オノだけにバッサリと・・・




理由は明確。
他にやりたい職業、取りたいスキルがあったからです。





超充実!!w
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ついでに魔戦も完備!!
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旅芸をメインと語ることからもわかるよう
私は性格柄、補助職を好む傾向があります。

前線で戦う戦士や踊り子を強化&補助し、
大黒柱の僧侶を陰ながら支える、
そんな影の職人的存在の中間職が大好き


強化役といえば旅芸とは別に魔戦、道具使いがいます。
これまでは旅芸ばかりに力をいれ、
この2職は実に中途半端な扱いをしていました。

「戦士ならば例え切ってしまっても誰かができるだろう。」

「火力役がしたければバトマスをすればいいし。」


いざ決断してしまうと不思議と心はスッキリと晴れ、
気が付くと私はスキルを振りなおすべく
ダーマは青の炎へと向かっていました。




オノスキル150P+ゆうかん38P分がフリーに使えるのは大きい!
※ゆうかんはマスターP含め150Pとするため。


また戦士を捨てた事により思わぬ恩恵が。

宝珠の枠が空いて、
より個性的な宝珠を付ける事ができる!


戦士をやる以上必須とされている宝珠は、
ならば真やいばくだき技巧
ならばオノむそう蒼天魔斬、(真・
オノむそう)、
などなど。
これだけでも石版の枠を結構埋めてしまうのです。

かわりに何を付けようかなぁ
とワクワクしちゃいます




さて、しばらくは戦士とさようなら。
これからは、旅、魔戦、どうぐ
どれでも出せる便利屋でいくつもりですw

魔戦やどうぐ使いは小西さん(ドン・モグーラ)でも
注目されている職業ですし、
おおいに楽しみたいと思います(´∀`)


不人気職が好きになっちゃう性格は変えられそうにないなw

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こんばんわピッポです!

先日24日(木)に魔法の迷宮新コインボス
ドンモグーラ」が実装されました。

貯めこんでいた福引券でコインを3枚ゲット
(今回は調子がいいw)
さっそくチムメンと挑戦してきました

ドンモグーラ


聞いた話によると、
ドンさんは非常に心の広いお方のようで
いろいろな職構成で遊んでくれるとのこと。
さすがドン(首領)ですねぇ


ということで、今回は各々好きな職業で挑戦。
結果、PT構成(物理)は、戦士+武闘家+魔戦+僧侶となりました!



さぁ、行きましょう!
いざ、出陣なり。

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いきなり結果ですw

4戦3勝1敗(アクセ1個)

3連勝した後、完全に油断をして最後負けてしまいました。
(大地揺らしで3名落ちてから崩れましたw)
でも現物が1個出たし、とても楽しめたんで結果オーライかな(´∀`*)

所感としては、ドンさんは今までにないタイプのボスだと感じました。
運営が事前から「ネタ系ボスです」って言っていたことを思い出しますw



ろくに写真も撮っていなかったので
簡単な攻略と考察を少しだけ。





【ドンさんの行動パターン】

通常攻撃:約250ダメ
つうこんの一撃:約1,000ダメ

大地ゆらし:広範囲ダメ約450。ジャンプで回避可。
真・大地ゆらし:広範囲ダメ約1,200。ジャンプで回避可。

芸術スペシャル:範囲ダメ約150+混乱。
真・芸術スペシャル:範囲ダメ約300+混乱&幻惑

グレイブホール:落とし穴的仕様でダメ+スタン
仲間よび:子分もしくはエリートのもぐらを呼ぶ




くり出される攻撃はどれも特徴的なものばかり。
さらに、たくさん変身するし、アフロだし。
このモグラ個性高すぎw



中でも特に注意しておきたい点をいくつか。

①大地揺らしはジャンプで回避可だが、
 離れでは回避不可と思うべし!

バラモスのネクロゴンドと同じように考えると痛い目をみます。
ネクロと同じ感覚で距離を取り(ジャンプなし)、
何度死んだことか・・・
(まったく学習しない男。本当にごめんなさいw)
腕を振る3回目くらいのジャンプで避けれる模様!


②混乱と幻惑の耐性だけは準備しよう!
こちらは事前情報通りですね。
芸術スペシャル対策でこの2つは完備しておきましょう!
ちなみに私は装備下に混乱40%、幻惑40%
あとはアクセ(ダンディグラス+理性の
リング)です。


③最後のバンドメンバー登場後だけは
範囲攻撃ではなく単体ずつ撃破すべし!
子分モグラとエリートモグラが呼ばれた場合は
範囲攻撃でさっさと倒してしまうのが正解ですが、
最後のバンドメンバーだけは例外です。
テンションリンクの影響により、
ドンさんに攻撃する度に仲間のテンションが上がっていきます
調子に乗るとあっというまに地獄絵図となりますので要注意w

極論はバンドメンバー呼ばせないのが一番。
でもせっかくなのでぜひバンドメンバーとのバトルも一度はお楽しみくださいw


他にも気をつけたいことはたくさんありますが、
あまりマニュアルに縛られてやってもおもしろくない。
仲間と楽しくワイワイやるのがいいと思います(^∀^)



最後にPT構成について。

巷ではパラ魔法構成が安全とか言われてきてますが、
個人的には、戦士+バトマス+道具使い+僧侶でやってみたいです。
始めての挑戦でもある程度安定するだろうし、
何よりもバトルを楽しめるPT構成だと思います。

理由としては、
スタン系スキルが3名いることでピンチ時に立て直せる!
バトを1名入れることで道具使いの負担が減り、
道具使いがより光り輝くことが可能!
(必殺による火力アップ、トラップジャマーが超活躍)




コインがまだ2枚残っているので、
土日にまた挑戦してこようと思います。

効率より楽しくモグラと遊びたい!って人
よかったら一緒に行きましょう(・∀・)!

モグラたのしぃー

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おまけ。
「ドンモグーラはなんて呼ぶ??」

アトラスはハゲ、
バズズは猿、
ベリアルはイボ、
悪霊は3バカ、
3悪魔はサンマ、
4諸侯はしょこたん、


だったら、ドンモグーラは??

ドンって言ったらこれでしょう!!







ドン小西!
ドン小西

私は小西さんって呼ぼうかなぁと思ってます。
もし流行ったら私が言いだしっぺってことでよろしくw

おしまい。

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