アトミックハートなドラクエ生活

笑いのツボ錬金上級埋め尽くし!

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我輩は旅芸人である。

長くも辛き下積み時代を経てようやく光を浴びた。

戦いのビートという曲芸を得て・・・

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運営よ、ありがとう。

いまこそ旅芸人の時代!

さぁ、旅芸人の生き様をみよ!!



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改めましてこんばんわ!
旅芸を愛するエルおじピッポです


今夜は私の考える旅芸人の心得というものをご紹介します。





一言で言うとすべてが中途半端
だが何でもこなす


火力は、戦士、バトマス、魔法に敵わない。

回復は、僧侶、賢者に敵わない。

強化は、魔戦、道具に敵わない。
(たたかいのビートは強力だが、更新やはどうを考えるとバイキ持ちの魔戦が上。
また総合的にみればバイシ以外多くの強化スキル&魔法を持つ道具が上。)


すべてが中途半端な職業の旅芸人。
でもそれが個性。
これぞ旅芸人
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旅芸の役割とは??


旅芸は決して目立ってはいけない。

戦闘中はひっそりと自分の任務を遂行せよ。

強化は切らすな。

ツッコミ、おたけびを常に準備せよ。

エンドオブシーンこそ旅芸の宝と思え。

僧侶に蘇生をさせるな。


仲間のMPを切らすな。

「惜しまず撒けよ、撒いてなんぼが、旅芸人」
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旅芸は
調子にのって攻撃に精を出してはならない。


バイシ更新を怠り、攻撃に参加するようなら旅芸失格だ。


そのヴァイパーとタナトスは本当に必要か?

つうこん持ちの敵ですが、棍で大丈夫?


自分の心に問いかけよ。

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旅芸はできる限りの耐性を確保せよ。


眠ったらエンドオブシーンが台無しです。

封印されたら強化更新が滞ります。

即死したら誰が蘇生するんですか?

転んで、踊って、そんなヒマありますか?


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最後に・・・

旅芸は、
火力役に気持ちよく攻撃してもらうように、
僧侶の負担を少しでも減らすように、
常にそう意識して行動することが大事である。


強敵に勝利した時、
「あれ?今日うちら調子いいね(・∀・)b」
と仲間に思わせれば本物。



そんな時は、
言葉には出さずにニヤニヤしてやりましょう。









勝手な事ばかり言ってすみませんw
地雷行為たくさん書いてますが、

結構私当てはまります(TДT)
すみません!

結局は楽しんで旅芸やることが一番大事かもしれませんね

おしまい。

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新大陸のキラキラマラソンは3日で飽きました。
今はマティルの石から着地した
すぐそばのキラキラのみを拾いますピッポです

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突然ですが、クリムゾンの迷宮という小説をご存知でしょうか?

クリムゾンの迷宮

貴志祐介さんが書いたホラー的要素の多い小説です。
ホラーもありながらゲーム感がとても強く、
まるでホラーゲームをしているかのような感覚になれます。

非日常的な世界観を味わいたい、ホラー&グロ系が好きだ、
進撃の巨人とかテラフォーマーズ読んでるよ!
って方なら楽しめる作品だと思います






貴志祐介さんは好きな小説家さんの1人です。
他にもオススメとしては、
アニメ化?もされた新世界より

上中下巻構成の少し長い物語ですが、
これまたまったく違った近未来世界を疑似体験できる小説です。
新世界より







さらには悪の教典
元AKB48の大島優子さんが、
「私はこの映画が嫌いです。」
と言ったことでも有名。
悪の教典
映画化もされて、主演は伊藤英明さんが演じていますね。
イケメンだけどバラエティーなどで時折みせる本性。
彼にはピッタリの役でしたね。
そこの高校生!ぜひ読んでみてねw







少し古いところだと青の炎

青の炎
こちらも映画化がされて、主演は嵐の二宮君だったかな?
青は青春の青にかかっています。
青春時代にある若者が抱いた葛藤と罪、
そこから引き起こされる事件。
そこの高校生!試験が落ち着いたらぜひこれも読んでみてね




その他にも貴志祐介さんはおもしろい作品をたくさん書いてらっしゃいます。
漫画ばっかりで小説はちょっと~ 
って方でも楽しめる作品が多いと思うので興味あればぜひぜひ。







え?
今話題のキラークリムゾンの話はしないのかって??







安心してください!

しないですよ(`・ω・´)b

おしまい。
 

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クロスペンデュラムを新調しましたピッポです

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見た目は個人的に好きな感じです

実はムチで遊びたくてスキルだけは振っていたものの
なかなか購入に踏み出せなかったんです
(正確には購入ではなく自作錬金)

理由は錬金
どんな錬金を選ぶべきかで悩みに悩みました。

でもそんな先日までの私にさようなら。

ついに決めました




ここからは決め手となるまでの思考を振り返ります。

まずは性能のおさらいから。
1ムチ
新ムチのクロスペンデュラム、
攻撃が大きくアップするだけではなく、
これまでのムチにはなかった珍しい効果が付いています。
それが「状態異常系成功率+10%

この効果が錬金の選択を難しくさせるのです

せっかくこんなおもしろい効果が付いているのに、
いつも通りのこうげき力や会心錬金じゃつまらない。

そもそもムチに火力はさほど求められてねぇ


狙うなら状態異常系の錬金でしょ!

攻撃時に付与できる状態異常錬金はこちら。

眠り
ヘナトス
ルカニ

マヒ
混乱
幻惑
魅了
封印(マホトーン)


ちなみにピンク文字はパルプンテのみで付与する効果です。


ここでまたまた問題発生。
たくさんありすぎてどれがいいか迷うw

そこで私は考え、ある答えに辿りつきました。

①本来ムチで付与できない異常がよいのでは?

②同じ錬金ではなく複数の効果が付いているほうがよいのでは?





まずは①について。
ムチスキルには様々な状態異常攻撃が存在します。

こちらをご覧下さい。
ptスキル名効果消費MP
3らせん打ち敵1体に1.2倍ダメージを与え、たまに混乱の追加効果3
7装備時攻撃力+5ムチ装備時に攻撃力が5増える-
13愛のムチ怪人系の敵に1.5倍強のダメージ1
22装備時攻撃力+5ムチ装備時に攻撃力が5増える-
35スパークショット通常の1.3倍のムチ攻撃+たまにマヌーサの追加効果4
42しばり打ち敵1体に1.2倍ダメージを与え、たまにマヒの追加効果3
58装備時攻撃力+5ムチ装備時に攻撃力が5増える-
76地ばしり打ち雷で前方の敵全員に攻撃4
88装備時効果範囲+2m少し遠くの敵にも当たる-
100双竜打ち敵1体に2.0倍ダメージの攻撃を2回当てる8
110装備時こうげき力+10ムチ装備時のこうげき力が10増える-
120疾風迅雷[CT45] 前方の敵全員に3.2倍+5の雷ダメージ4
130装備時かいしん率+4%ムチ装備時に会心確率が4%増える-
140極竜打ち【CT50秒】敵1匹に1.8倍攻撃+凍てつく波動×3回8
150装備時こうげき力+10装備時に攻撃力が10増える-

混乱、幻惑、マヒはムチスキルで付与する事が可能!
それも今までよりも成功率10%アップ

地ばしりや双竜打ちで状態異常を付けれるメリットは大きいですが、
本来付けれるヤツ以外の方が絶対得な気がする!
だって成功率10%もアップだもん (´▽`)

という理由から、人気のある幻惑、マヒは除外


また、眠り、混乱、魅了すぐに解除されてしまう異常なので除外

さらに、毒は短剣依存なのでこれまた除外


残るは、ヘナトス、ルカニ、封印(マホトーン)

マホトーンは決まれば強力な状態異常ですが、
そもそも魔法を使わない敵にはまったく意味がありません。
一方でヘナトス&ルカニは万能
どんな敵でも有効な状態異常といえます。


さらにここで②の考察。
同じ錬金ではなく複数の効果の方がいい?

つまりは、ヘナトス8%よりも、ヘナトス4%+ルカニ4%ということ。

理由は簡単。
だって常時成功率10%アップだもんw(3回目)





もう答えを言ってしまいました。



こちらが私が自作したクロスペンデュラムです。
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あえて中級錬金でいくつかを自作し、
大成功したものを選びました



さて、どれくらい状態異常が付くものか。
この成功率+10%が何をもって10%アップなのか!?

ヘナトス4%が14%になるの?

それとは違う計算式上での10%アップ??


私の知る限り、
どのブロガーさんも未だ検証していません。






え?検証ですか?

気が向いたらやってみますw

さぁ最もマイナーな武器!ムチで遊ぼう(・∀・)

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