アトミックハートなドラクエ生活

笑いのツボ錬金上級埋め尽くし!

カテゴリ: チーム

こんばんわピッポです

遅くなりましたがララバイ隊が行く!後編です。

今回は真面目に攻略書きます!
きっと。。。


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これまで全11戦を終えて負けなしのララバイ隊。

強ボスバトルはいよいよレンダーシア編に突入!

ここからは強者ばかりが登場します




第12戦 VS 悪魔の両手
スクリーンショット (17)
アクアカイザーを喰らってはいけない。
たたきつぶしをもらってはいけない。
なぜなら蘇生の手段はよみがえり節のみなのだから。

一見難しそうに思える悪魔の両手戦。
しかし、彼らには最大の弱点があった!
それは・・・

おたけびが有効すぎる
困ったら叫べ

そして、既に毒っぽい雰囲気プンプンなのに
やたら毒が入る


弱点が把握できていれば一人や二人の戦闘不能ならば取り返しがつく。
結果、思ったよりも苦戦することなく

討伐完了!







第13戦 VS ランプ&ラッパーズ
スクリーンショット (18)
ララバイ隊をやって改めて気が付いたこと。

踊り子の必殺技は強い!

スクリーンショット (19)
荒神の舞×4倍!!!!


若干の運が絡むとはいえ
必殺とタナトスの流れに乗ってしまえばあっという間。

ララバイ隊は止まらない!

討伐完了!







第14戦 VS 光と影
スクリーンショット (20)
実はこのボスは実績あり。
遊びでやってみたら意外に楽しく、
ララバイ隊をやるキッカケになったボスである。

死の突撃さえ避けれれば問題なく倒せる。
さらにバトルスキルを磨くのにももってこいの敵だ。
敵の攻撃のタイミングを計って避ける、
敵の動きだけでなく、味方の動きも考えながら避ける。
そして、攻撃するタイミング、見方を蘇生させるタイミング、
すべてのタイミングがシビアであり面白い。

もちろん結果は、

討伐完了!








第15戦 VS ジャムテロリスト
スクリーンショット (21)
こいつらと戦っていると陣取りゲームを思い出す。
奴等のテリトリー(ジャムの爆発範囲)を避けながら、
移動と攻撃を繰り返す。
欲を出してはいけない。
逃げることを最優先にしないと痛い目を見るのである。

しかし、
1匹さえ落としてしまえば後は楽勝。
ウサギは寂しがりやだって言うしね。
残された1匹は後を追うように逝ってしまう。


スクリーンショット (22)
さらに今回の戦闘では彼らの弱点を発見した!

実によく寝るzzz
そしてなかなか起きないw

四方からヒュプノスハントを浴びても
眠っている様は愉快愉快(´∀`)
思わずお腹が痛いほど笑ってしまったwww







第16戦 VS アンクルホーンではない
スクリーンショット (23)
写真を振り返ってみてみると、
毎回死んでる気がするのは気のせいだろうか・・・

そして、私の記憶が正しければ、ここでは1度か2度全滅した気がする。

敗因は言うまでもなく状態異常である。

キラポン係を決めて置くことでそれを防ぐことはできるのだが、
スティック装備の最大の欠点!

ララバイの恩恵を受けれない・・・orz

イコース、回復できないことを意味するため、
待っているのは  である。

武器の切り替えがスムーズにできれば
生き延びることもできるのだが、
やってみるとそうそう簡単ではない。

ララバイ隊にはスピードが必要不可欠なのだ!


とはいえ、ボスの魔障は避けることが可能だし、
お供さえスムーズに落としてしまえば
こちらのワンサイドゲームとなる。
スクリーンショット (24)
さらばアンクルホーンではない紫の悪魔よ。

討伐完了!







第17戦 VS 最恐美魔女
スクリーンショット (25)
最後にして最強の敵が登場!
最悪最恐の美魔女との闘いが始まった。


ララバイ隊をやろうと思ったとき、
こいつにだけは勝てないだろうと予想していた。

ガチPTでやっても強い!

それをララバイしか回復手段を持たない踊り子4名で倒せるものだろうか!?

ぶっちゃけ言うと、
こいつを倒せるかどうかの検証
今回の企画のキモだったりもする。



案の定、何度も全滅を繰り返す。
だが、我がララバイ隊はサイヤ人のように戦闘の度に強くなる。
負ける度に強くなる!


やっていてわかったこと。

勝つためには運が必要。
タゲが集中してしまうと終わりだ。

即死と踊りの耐性は必須。
トマトのマダンテで死んだら節ってるヒマないよ。
美魔女に誘われて踊ってちゃ、ララバイ脱退ですよ。




そして、我々は勝つための戦法を見つけ出した!

序盤は如何にして敵を倒すかが重要。
なんせ頭上から魔法と弓が鬼の如く降ってくるのだから。

そんな時はどうするか?

開幕二手に別れて猫と弓使いを寝かしてしまえ!!

寝かした後は落ち着いて行動。
ヒュプノスでもいいし、
毒を入れなおしてタナトスでもOK。

この怒涛の開幕スリープ作戦を使って
2階にいる雑魚を倒してしまえば
波乱の序盤を乗り越えることができる。



しかし最大の難関はこの後待ち受けている。

美魔女を超える強敵。

奴の名はハードボイルド!!
スクリーンショット (26)

即死級の攻撃をくりだしてくるハードボイルドはどうやって倒すのか?

多少の運も絡むのだが、
奴に勝つには幻惑しかない。

百花繚乱で幻惑を付与し、被ダメを大幅に減少させよ!!


さらに、必殺の荒神の舞も呼び込むことができれば、
不可能と思われていた勝利の2文字が見えてくる。






5度目か6度目くらいの挑戦だったろうか?





ララバイ隊ついに強ボス完全制覇
スクリーンショット (27)





回復のララバイまでスキルを振っている人は少数派なはずだ。

そして、こんな得もしないお遊びに付き合ってくれる人も少数派なはずだ。


今回、ララバイ隊に参加してくれた3名には心から感謝している!


ありがとう!ララバイレッド隊員!

ありがとう!ララバイイエロー隊員!

ありがとう!ラララ・ララバイベンチ隊員!!
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戦闘後は、壊した窯の隣でお餅をついてみんなで食べました~
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さて、いかがだったでしょうか?

正直、全部倒せるとは思っていなかったのでビックリです



ご興味ありましたら、
あなたもララバイ隊に挑戦してみては??

普段とは違う白熱のバトルが味わえますよw




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秋の大運動会SPで新情報ふりしきるなか、
こんな妙なタイトルで失礼いたします。


興味がありましたら、
そこまで重い話ではないので、
軽い気持ちで読んでいただければ幸いです

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ちょっと前にドラクエをプレイしていたら、
書き込みにフレがこんな事を書いていました。


「フレチャでPT組み出したらチムは終わりだな」


これをみて正直ビックリw
ごくたま~に遊ぶくらいのフレさんなのですが、
こんなこと書いていいのかしら?
フレさんのチーム大丈夫かなぁ・・・
などといらぬ心配をしてしまいましたw


でも共感はできます。
私も同感だからです。


強制こそしていませんが、
我がチームでもそういう方針を取っています。

「固定PTはなるべく控えよう!」

私がチームメンバーを募集する時に
チームの方針として必ず入れる一文です。

なぜ、固定PTはダメなのか?
考え方はさまざまだと思いますが、
固定PTはやはりチームを分裂化しますし、
長く続くようならチームには必ずマイナス面をもたらすと思うからです。

私は、チームでPTを募集する時や、募集に乗る時など、
なるべくいろんな人と遊べるように気を付けます。

最近一緒に遊べてないなぁって人には
フレチャから直接お誘いする時もあるし、
ヒマだけどあえて手を上げないでじっと待つことだってありますw


チームでのPT募集では、積極的に声を掛ける人もいれば、
そうではなく控えめな人もいますし、
それに対して、積極的に手を挙げる人もいれば消極的な人もいます。

その時の気分にもよるだろうし、状況もあるので、
難しいところはありますが・・・

その結果として、固定とまではいかなくとも
毎回似たようなメンツになってしまうことは多々あります。

でもそれはそれでしょうがない。
全然悪いことではないですしねw


ただ、ちょっとした気遣いが大事な時もあると思うのです。
(これは他のまとめブログか何かで前に読んだ話。)

たとえば、
募集がかかった時に、
既に別のPTを組んでいて他のことをしているのに
手を挙げるのはどうでしょう?

つまりそれは募集主含めた他のメンバー達を待たせることになりますよね。
行きたい人が他にいるかもしれない状況では
少し待つという気遣いも必要だと私は思います。

(ただしインしているメンバーが少なくて
明らかに集まりそうにない状況なら例外ですが)


もっと酷い例だと。
いつもはログアウト状態にしているのに、
おいしい募集があった時にだけ姿を現して手を挙げる(`・ω・´)ノ

これはヒドイ・・・
というか怖いwww
こんな人本当にいるの?ってレベルです
(でも規模の大きいチームとかだとあるのかなぁ。
個人的には作り話であることを願いたい。)



気の合う仲間といつも一緒に遊びたい!
って気持ちも十分にわかります。
ただ、それはフレさんでしてほしい。
賛否両論あるかもしれませんが、
これがチームリーダーをやらせてもらっている私の本音です。




ちなみに、
いっつもこんな難しくてめんどくさい事を考えているわけじゃないですよ。
酔ってたりしたらもうメチャクチェだしねw
(* ̄∇ ̄*)グヘ


みなさんは固定PTをどう考えますか?

おしまい。
 

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こんばんわピッポです

先日ようやくセラフィさんに会えました。
この人、コアタイムの出現率が極端に低くないですか?w
きっと夜はどこかに出かけているに違いない。
男か!?もしくはビジネスか!?
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話は変わりまして、
今日はチームリーダーという立場からつぶやきます。



現在、アストルティアにはどれ程のチームがあるのでしょうか?

過去のデータでは、2013年春の時点で35,156チーム存在したそうです。
2年以上前でそれだけなので、今はその数倍の数はあることでしょう。
つまりはチームリーダーもそれだけの数がいるということです。


チームリーダーといっても様々な形があるでしょう。
ワンマンぐいぐいタイプ、みんな一緒並列タイプ、ソロタイプw
などなど。

リーダーの最も大事な役割。
それはやはりチームの運営でしょう。
その中でも新メンバーの勧誘が特に重要と私は考えます。


メンバー勧誘で気をつけたいこと。
①どういうチームにしたいのか。
そして、②チーム規模(メンバー数)はどの程度にするのか。
この2点をしっかりと意識すること!


私のチームを例にあげるのであれば、
①どういうチーム?
・アットホームでワイワイ話せる
・ガチすぎない、効率を一番に求めない
・イベントたくさん
②多過ぎず、少な過ぎずの20名前後。

これらに賛同できる人材をうまく見つけだし、
活動していくことが重要なのです。

とはいっても簡単なことではありません
アストルティアには星の数ほどの人々が存在するわけですから。。。

「出会えたこと。それ自体が奇跡と思うようにする。」

私は、掲示板やブログを使って新メンバーを募集しています。
アトミックハートに興味を持ってくれて出会えた方には、
最低限の制限だけを設けて、
基本は体験から加入してもらうようにしています。

一応制限ってのを書いてみると・・・
社会人
一般常識あり(話せば大体わかる。)
職1つだけでもカンスト




チームリーダーさんならわかると思いますが
今のご時世なかなか思うようにいかないですよねw

発売から3年以上、チームができてからも3年が経とうとしています。
つまり、今チームを探している人というのは、
1.所属チームに何らかの事情があってチーム変更したい。
2.最近はじめたばっかり。
3.ずっとボッチだった。

ほぼこの3択になるはずで、
2だとレベル帯が合わない。
3はご察しの通りですし・・・。
つまりは、1の人達へ出会いを求めているわけです。


チームリーダーが求めるメンバーは?

ふと考えてみて、なかなか答えは出ませんでした。

「募集条件全部に当てはまる人じゃないの?」

確かにそれは言えます。

でも、そういう「該当者だけ」でチームが構成されていれば
理想のチームが完成するのか?

これはクエスチョンです。

チームには新しい風も必要だと思うし、
あえてタイプの違う人、考えの違う人がいることで
刺激を受けて、チームは変わっていくと思うのです。

募集条件とかって結局は、リーダーのワガママなのかもしれない。
それは最低限のボーダーラインなだけであって、
そこからチームを成長させていくっていう考え方
これの方が正しいのかなぁと最近は思うようになりました。
(よくわからんですねw)

「で、リーダーが求めるメンバーって何よ?」


はい、都合のいい勝手な持論ですが書かせてもらいます。


メチャクチャ知識があって、PSがあって、お金ももってる人!
違います。

すごくおもしろくて、一緒にいて楽しい人!
個人目線ならそれでいいかも。
違います。

共にチームを成長させてくれる人。

これですね。

具体的に説明するのは難しいのですが、
深い 実に深い意味をこめて私はそう思うのです。




最後までよくわからない話をしてしまい申し訳ありませんw

たまには他のチームリーダーさんなんかと
お話してみたいですね

リーダー座談会でも開いてみようかな・・・



これからもアトミックハートを宜しくお願いします。

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ついに動き出した

動き出してしまった

もう後戻りはできない・・・

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~あらすじ~

ありあま~る思いからバンド結成を決意したシモダ過激
関連記事「ありあま~る」
彼の決意は固く、バンドメンバー獲得に向けてついに始動!
さて、どんなメンバーがあつまることやら・・・



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そもそもバンドって何だろう。

彼はいったい何がしたいんだろう。

真相はベールに包まれたまま。



ただ一つだけ言える事。。。

これから起こること 

そのすべて

決して理解しようとしてはならない。






アトミックバンド【エピソード1.始動】


過激の一声で集うメンバーたち。

彼らもまた一癖も二癖もある兵ばかり。












まずは選ばれし、この男!
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墓場より蘇りし黒き魂
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その音色は死者をも昇天させる
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「歌って踊れるアイドルだよ!」
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Dr. & Dancer マン〇ージャクソン
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次に現れし、この男
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江頭じゃないぜ!
ピストルズより受け継ぎしセッ〇スロック!

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「俺に頬擦りしていいんだぜ」
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Ba. & Dancer シド・ピュシャス
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最後に舞い降りし、この男
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誰よりも美しくありたい
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ロック界に君臨しキング・オブ・プリンス
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「確かに愛と筋肉はお金で買えない」
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Gt. & Dancer ジア*ルフィー
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┣"
┣"┣"┣"┣"┣"┣""!!
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そして・・・












圧倒的ダンスセンスとドレスセンスを持ち合せ
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目にした物 そのすべてを魅了する
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Vo. & Dancer シモダ過激
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待たせたな お前たち・・・
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┣"┣"┣"┣"┣"┣"┣""!!
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シモの極みお豆。 ここに誕生!!
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エピソード1.完


エピソード2へ続く・・・



のか本当に!?
現在のところノープラン!w

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チームイベントは無事に終了。

戦士達の戦いは終わった。

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かのように思えた。。。










その時、悪魔は囁いた。














おい
ジギウス2



まだ終わらねぇ
















お家に帰るまでが遠足だぁ























罰ゲームするまでがイベントだぁああ!!
ジギウス








改めまして、ピッポです。
お待たせしました!
戦士4の限界に挑め!後編です。

前編はこちらから。

さぁ、怖い怖い罰ゲームの始まりだぁああ!!





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選ばれし被害者4名!


もりだお~(左下)、ユウガ(右下)、テスカトル(右上)、かずき(左上)
BlogPaint


テンションと活きの良さだけは戦士トップクラス!
罰ゲームPTを牽引する男ユウガ


イベントの告知をしたのにもかかわらず、
イベント前にオーブを獲り尽くした確信犯もりだお~


アゴ割れモヒカンサングラス、三拍子そろった罰ゲームファイターテスカトル


戦士レベル59で勇気ある挑戦(今回一番おいしいポジションw)もおしくも最下位かずき



彼ら4名が受ける
メギストリスの美容室で行われる
罰ゲームとは!?















お察しの通り、整形です!w



まず、私が担当しますはオーガ2名。
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キレイめ系のかずきさんと、オラオラ系のテスカトルさん

二人のオーガの運命は??












ピッポ13
「顔チェーーーーンジ!!」

(考えるのがめんどくさかったとは言わせないw)










こうなった。
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お気づきですか?


はい、ではもう一度。








これが↓
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こうなった(´∀`)
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残るエモノは2名。





続いてのコーディネーターは、
アトミックレディファイターぱるもも
ぱる4ももすけ


マルビス2
そして、影の支配人〇ビス



さらには私からのリアル伝達係ぶぅち
ぶぅち3












さよならユウガ
君の勇ましくも可愛らしかった栄光は忘れないよ。

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Mrブサイクぼっちゃん
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くやしーです!(゚`Д)゙!
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やめなさいw
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残るはこの少年。

凛々しい顔つきに澄んだ瞳。
誰にも負けないピュアなハートの持ち主だったね。
さよならもりだお~

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こりゃひでぇwww
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ツーショット
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無表情で笑うボッチャンと座り込むおっさん
もはや二人のとる行動のすべてがおもしろいwww
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ひっさびさに涙が出るほど笑ってしまったw

皆さん楽しい時間をありがとう!
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罰ゲームの期限は連休明け20日の24時ですよー

(これが更新される頃には魔法は解けている)





次回イベントは第3回ドレア選手権!
の予定。


ポチっとくれると嬉しいです

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おまけ。

しれっと覗いてたら見つかっちゃったw
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